"Videojuegos"
Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
Podemos encontrar mucha variedad y diferentes tipos de videojuegos de rol, en la que el usuario desempeña un determinado papel o personalidad. Cuando una persona hace el papel de X significa que está interpretando el papel de un personaje jugador. Esta es una pequeña lista de tipos de videojuegos, en la que podemos hacer esta clasificación:
- Deportivo: fútbol, tenis, baloncesto y conducción. Recrean diversos deportes. Requieren habilidad, rapidez y precisión.
- Arcade: plataformas, laberintos, aventuras. El usuario debe superar pantallas para seguir jugando. Imponen un ritmo rápido y requieren tiempos de reacción mínimos.
- Estrategia:aventuras, rol, juegos de guerra…Consisten en trazar una estrategia para superar al contrincante. Exigen concentración, saber administrar recursos, pensar y definir estrategias.
- Acción: de lucha y peleas. Basados en ejercicios de repetición (por ejemplo, pulsar un botón para que el personaje ejecute una acción)
- Simulación:aviones, simuladores de una situación o instrumentales… Permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas, fenómenos, situaciones y asumir el mando.
- Juegos de Mesa: habilidad, preguntas y respuestas…La tecnología informática que sustituye al material tradicional del juego y hasta al adversario.
Principalmente los juegos más conocidos son fornite, FIFA, minecraft, rocket league, call of dutty
Fornite
Fortnite: Battle Royale lleva aproximadamente un año con nosotros y ya se ha convertido en un fenómeno de masas. Durante todo este tiempo, Epic Games ha desarrollado auténticas locuras que han elevado este título a un lugar privilegiado.
Sin embargo, aunque a muchos les pueda parecer que las decisiones que toman son aleatorias, la realidad es que detrás de cada paso que dan hay un estudio muy elaborado sobre el rumbo que quieren seguir con el juego.
Hasta tal punto tiene sentido cada paso que dan que, si unimos y tenemos en cuenta las acciones y novedades importantes introducidas en cada cambio de temporada, podemos construir una historia.
Rocket league
El 19 de febrero de 2014, Psyonix confirmó que se lanzaría una secuela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars con el nombre de Rocket League. Contó anteriormente con una fase de pruebas para PC y luego para PlayStation 4 en el mes de abril.
El 3 de junio, Psyonix anunció la fecha de lanzamiento PS4 y PC (a través de la plataforma Steam e inicialmente sólo para Microsoft Windows. Se reveló también un vehículo exclusivo, el Sweet Tooth (de la serie Twisted Metal) para usuarios de PS4. Rocket League se ha incluido en la Instant Game Collection de PS4 para Norteamérica y regiones de Oceanía y Europa. El juego fue lanzado en Xbox One el 17 de febrero de 2016, incluyendo vehículos exclusivos como el Warthog de la saga Halo y el "Armadillo" de "Gears of War".
Rocket League es un videojuego que combina el fútbol con los vehículos. Fue desarrollado por Psyonix y lanzado el 7 de juliodel 2015. Se encuentra disponible en español, tiene modos de juego cooperativo, de un jugador y en línea. Está disponible para PC, para PlayStation 4 y, con posterioridad a su lanzamiento inicial, para Xbox One y Nintendo Switch.
Es la secuela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, juego lanzado para Playstation 3 en 2008. Durante la fase de desarrollo, Rocket League llevaba como nombre tentativo Battle Cars 2.
Minecraft
Minecraft es un videojuego de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus Persson(conocido comúnmente como "Notch"),10 y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011.
Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18 de octubre de 2011, fue estrenada una versión para Android, y el 17 de noviembre del mismo año fue lanzada la versión para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versión del juego para Xbox 360 y PS3. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento. El 11 de noviembre de 2014, Minecraft lanzó su edición para el apartado de PlayStation Vita, desarrollada por Mojang y 4J Studios, esta versión presenta las mismas actualizaciones y similares características que las otras versiones de consola; además, cuenta con el sistema de venta cruzada, es decir que al comprar la versión de PlayStation 3 se adquiere también la de PlayStation Vita. A septiembre de 2014 se habían vendido más de 54 millones de copias.11
El 15 de septiembre del 2014, fue adquirido por la empresa Microsoft por un valor de 2500 millones USD. Este suceso provocó el alejamiento de Markus Persson de la compañía.11 El 1 de noviembre de 2016 Microsoft anunció el lanzamiento de la versión completa de Minecraft Education Edition.
FIFA
Corría el año de 1993 cuando Electronic Arts, desarrolladores de videojuegos, decidió que era hora de tener dentro de su banco de juegos uno de fútbol. Así fue que para Navidad de ese año bajo el sello EA Sports, la división de deportes de la compañía, nació FIFA International Soccer. El juego se convirtió rápidamente en una innovación revolucionaria en el mercado, dada la introducción de la vista isométrica del campo de juego, que en contraposición a las tradicionales vistas laterales o desde arriba, añadía un poco más de realismo a la experiencia.
Durante dos décadas FIFA se ha configurado como un elemento cultural internacional para los amantes del fútbol y de los videojuegos. Para muchos ha sido el lugar en donde por primera vez pudieron ver a su selección ir a un mundial y a sí mismos triunfar en un club internacional. La socialización ha sido un punto fuerte que sigue creciendo en las últimas entregas, pero que hasta ahora se ha dado únicamente en la red del videojuego. Quizás sea el momento de llevar esa experiencia fuera del estadio virtual, a la cancha del barrio, a los estadios locales: torneos presenciales, meetups para conocer a otros “fiferos” y para incluso medirse con ellos jugando fútbol en las canchas. ¿Qué más vendrá para la historia de este legendario videojuego? ¿Qué le gustaría ver en las versiones de los siguientes 10 años? Esperamos sus comentarios.
Call of Duty
Call of Duty es una serie de videojuegos en primera persona (FPS), de estilo bélico, creada por Ben Chichoski, desarrollada principal e inicialmente por Infinity Ward, y distribuida por Activision. La franquicia comenzó para computadora personal y posteriormente fue expandiéndose hacia videoconsolas de sexta y séptima generación, tanto de sobremesa como portátiles, llegando así, a lanzar varios juegos derivados de forma paulatina con la serie principal. La serie inicialmente se ambientaba en la Segunda Guerra Mundial, relatando personajes y combates acaecidos durante dicho conflicto bélico. Esto fue cambiando hasta la actualidad, donde los argumentos suceden en ambientes contemporáneos y ficticios, como se puede ver en Call of Duty: Black Ops, en la Guerra Fría, como se ve en Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, y Call of Duty: Modern Warfare 3 en la Tercera Guerra Mundial, y en los futuros tecnológicos en Call of Duty: Black Ops 2, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Black Ops 3 y Call of Duty: Infinite Warfare. Los DLC son lanzados antes en las consolas Xbox desde el Call of Duty 4: Modern Warfare hasta el Call of Duty: Advanced Warfare, hasta Black Ops 3 donde cambio a PlayStation 4.
La saga ha gozado de un gran éxito comercial y crítico el cual ha ido aumentando desde su creación hasta la actualidad. Call of Duty ha logrado grandes ganancias en la industria de los videojuegos, vendiendo 55 millones de copias totales de sus juegos, recaudando más de 3 mil millones de dólares, creando además otros productos de la franquicia, incluyendo figuras de acción, juego de naipes y una mini-serie de comic books. De igual forma, la serie ha sido objeto de críticas y controversias desde su creación, hasta la actualidad.
Para febrero de 2016, la serie de Call of Duty ya había vendido 250 millones de copias y alcanzaron los 15 mil millones de dólares estadounidenses en ventas totales, incluyendo contenido in-game.1
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